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入迷的快银 2/2

皮特罗:是啊,还支持双端,一会我给你玩。

旺达:好啊。

皮特罗:我下次还想在体验店里玩,在那里玩比较有氛围!]

快银想起在体验店受到的追捧,嘴角就不自觉地上扬,他还从来没有在普通人里这么受欢迎过呢!

莱特可不知道那个操作优秀的银发男孩就是不受待见的变种人,不过就算知道,他也不会有什么反应。

他打开自己的后台管理端,开始查看这些人的各项数据。之前在设计的时候,莱特特意在游戏中留了一些记录节点,专门记录玩家们的一些数据。

比如:玩家在哪一关卡的时间最长、失败的次数最多?玩家通关每一关的游戏时长是多少?玩家对各种植物的使用率如何?玩家被哪种僵尸突破防线的次数最多?哪种僵尸对玩家植物造成的伤害最多?

这些数据,玩家是不会在意的,但对于莱特而言却很重要。

玩家的感觉往往是比较迟钝的,或者有时候有一些不适的感觉,却不知道这种不适的来源。但对于设计师而言,必须找到游戏中所有让玩家产生挫折的因素,并把所有的数据都量化,把所有的感受都用数据表现出来,才能把整个游戏调整到最佳状态。

针对几个比较不正常的数据,莱特再次对游戏数值和关卡做出了一些微调,适当调低一些关卡的难度,同时每几个简单关卡之后,产生一个小的卡点,让玩家适当地遭受一些挫折。

做出调整之后,莱特可以随时把这些数据更新到游戏包上,后续这种调整还会进行很多次,最终调整到一个莱特心中的完美状态。

三天后。

霍森打车来到莱特体验店的门口。结果刚准备进门,就看到里面坐着**个人,都在全神贯注地玩着游戏。

其中还有一对姐弟,一边打还一边交流。

“带炸弹啊,带个炸弹稳,后期一大波僵尸到了一个炸弹就清掉了,很适合应急情况。”

“没事,种错了你就给铲掉,那不是有个小铲子吗,不过一般还是别铲,又不返还阳光,太浪费了。”

已经有了一定经验的快银正在指导着旺达。

旺达是玩快银的手机,看到这可爱的画风喜欢上的,当然游戏本身也好玩。结果到了后来,站在她后面看她玩的人就越站越多。

还好快银机智地从莱特嘴里问出来《植物大战僵尸》即将上线,不然这群青少年就要来占领莱特的体验店了。

不过,快银还是带着旺达来体验这里轻松的气氛,只要不用能力,没有人会发现他们其实是变种人,这些玩家们大多都是在关注游戏的。

看着旺达带着淡淡笑意的侧脸,快银觉得自己更喜欢这里了。

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