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第一百四十章:只有同行衬托的好,小破站才能屹立不倒!

每个角色都会有几件套装和动态图,登场的形象也会根据选择形象的不同而改变,加上这么激萌的画风,很轻易的就俘获了玩家们的芳心。

除了游戏本身的玩法设定,喵斯还会定期公布一些挑战项目,增加这个游戏的趣味性,这款由淮夏玩家设计的游戏,外界给予了非常高的评价,称其为一款“献给全世界玩家”的游戏。

当然,《MuseDash》把谱面和卡牌完全分开并不能说是一件好事或者坏事,但这确实明显体现在了玩家评价中,而对于《MuseDash》作为一款游戏而言,可能反映出了一些定位模糊的问题。

首先可以肯定的是,《MuseDash》的设计思路是希望游戏能面向更广泛的受众的,这里主要体现在:

操作反馈简单,游戏角色只有陆地打击和跳起打击两种反馈。游戏设计了两种操作模式,普通模式用两只手点击左右两半边,类似太鼓达人,大触模式用一只手点按上下两半边屏幕,相当于横屏的下落式音游。

拟态两种音游类型的同时,简化并增强其视觉效果。这一部分是《MuseDash》处理得最精彩的地方:首先是普通模式,太鼓达人通过音符颜色判断击打鼓面还是鼓边,实际操作共有击打鼓面、击打鼓边、两手同时击打鼓面、两手同时击打鼓边、鼓面鼓边同时击打,两手连续击打六中基本操作,而《MuseDash》则一共只有点按左(上)屏、点按右(下)屏,交叉连续击打三种基本操作。

其次是大触模式,相当于将下落式的按键缩小至最少的2key,即便在手机这样的小屏幕上,玩家在点按时也不会觉得局促。

与此同时,《MuseDash》也在简化的基础操作上实现了丰富的演出效果,由于谱面演出中,音符以怪物和障碍物来表示,不仅怪物出现在上方或下方时,玩家要分别点按不同区域的屏幕,同时障碍物意味着需要点按相反的一块区域让游戏角色避开。

此外还有从水中跃起的怪物、天上做钟摆运动的锤子等特殊音符。因此虽然《MuseDash》简化了操作,但实际的谱面演出效果也非常丰富,令这款音游既具备接受度较高的娱乐性,同时也没有违背音游的硬核本质。

此外,隐藏音符是另一个设计亮点。这算是《MuseDash》的一个彩蛋式的亮点,部分谱面中会有一些半隐藏式的怪物(音符),即这些怪物在右半边屏幕短暂显示,移动到左半边时则隐去,但同样符合音乐节拍,相当于在原本谱面中填充了一部分音符,但如果玩家没有击中也不会产生惩罚,击中奖励则会体现在游戏得分和奖杯方面,算是一种巧妙的进阶玩法,是一种提供给少部分进阶玩家,同时不会让大部分玩家感到挫败感的设计。

加之跑酷式的演出效果,以及12个不同形态的精美立绘及动态效果,《MuseDash》的游戏机制和设计元素都在尽可能满足多元化的玩家需求,而非像传统音游那样集中在小众核心圈里。

而建立在这样的思路之上,《MuseDash》将养成与音游部分分离开来,固然是为了能两边都顾及到,但却也让游戏暴露出潜在的后续问题,这些问题很难改动,但还是要尽可能的设计好,力求不但你在小众圈成为爆款,也要在大众圈子占有一席之地。

有了陆小逸提供的《MuseDash》开发设计方案以后,项目开发进度又加快了很多,在加上全公司各个项目组的全力支持,做起来还是相对而言比较快的。

程序不行的话,游戏就会存在各种bug,就算认真测试、认真检验,光是改bug可能都能把项目拖得够呛。

做游戏毕竟不是做网站啊,如果是打造网站的程序框架,陆小逸直接就能通过系统使用开挂的方式,十天之内做完直接封包上线。

在不能开挂的情况下,做起来还是很麻烦的,现在工作室里也就两三个资深程序员,开发进度虽然不快,但挺稳定的。

基础的游戏框架很快,在陆站长的帮助下,两天就完成了。当然,现在陆小逸做的《MuseDash》也只是空有一个框架,不过也差不多了。

而此刻在网上,小破站的热度还在持续扩散中,即使陆小逸不管理小破站,只要答题转正机制不改,小破站便能自行运转。

陆小逸也没去过多地为小破站打广告,但小破站的好口碑本身就是一种最佳的广告!

随站小破站的不断成长,小破站也顺理成章地进入了大众的视野。

一个平台的好口碑很难建立,而一个小破站这样的Z世代平台的好口碑就更难建立。

扩圈就一定会影响口碑,即使是陆小逸扩圈都是非常谨慎的,深怕扩圈扩的用力过猛,从而引起站内网友不满。

未来小破站想要前进,像是今天这样不断扩圈扩领域的发展是必须要做的事情。

不过好在,小破站在完整的小破站特色机制之下,已经有了一套完整的体系,各个区的圈子分的非常井然有序,即使不小心推了很多其他圈子的视频到小众圈子之中也不会有什么影响,因为小破站的视频一直是保持高质量的,这些高质量的视频即使推到其他圈子,大家也不会反感,毕竟一个人不可能一直待在一个圈子之中。

保持高质量视频,提高入站门槛,严格实施青保,圈类归层加大力度,这就是当前小破站的体系主体了。

那些被网友们记住的优秀平台,往往是推出了这一系列严格的机制,才能做到这一点。

而现在,小破站就是在朝着这个方向努力。

如此一个月过去了,《MuseDash》的各项细节基本上也已经被完善到了原作的水平。

而在许多地方甚至全面超越原作。

对于这一次的《喵斯快跑》,小破站内的所有人,都对这款游戏赞不绝口,哪怕是玩不惯音游的玩家们,也都觉得这款游戏很棒。

唯一不同的声音,是半藏对收费模式提出了质疑,问陆小逸为什么不用免费下载加内购商城道具的模式,单独卖销量与音乐包赚不到什么钱,这个说发被陆小逸拍了回去。

开什么玩笑,要赚钱的话,他会用《MuseDash》这种小音游来赚钱?

这种小游戏从诞生之初的定位就很明确,这是一款为《百万亚瑟王》进军二次元市场而做的一个开胃菜,只是为了口碑来的,赚钱只是顺便的事情。

而且以后小破站的战略方针也是赚点口碑钱,做做游戏代理,至于影响游戏平衡的骂名全部丢给其他公司就行了,只有同行衬托的好,小破站才能屹立不倒。

……

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